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上級アクセ調査隊 [#ia04b903] 各表の左上のものをベースに、縦軸・横軸を加えた3種合成の結果を示します。 表記例 惑…惑乱を静めしもの 憎…憎悪を融かせしもの 怒…怒りを沈めしもの ×…風のネックレス等、通常の装飾品 ?…未調査 /…(重複するので省略) ~ ~光石系はこちら→上級光石調査隊 彷徨える賢者たちボスドロップのイヤリング系はこちら→上級イヤリング調査隊 『驚愕の未来』銀箱のリング系はこちら→上級リング調査隊 和修吉宝珠ベース [#e428b4f6] 和修吉宝珠; 和 娑 跋 徳 難 阿 和修吉宝珠 (白) × × × × × × 娑羯羅宝珠 (黒) / × × × × × 跋難蛇宝珠 (赤) / / × × × × 徳叉迦宝珠 (緑) / / / × × × 難陀宝珠 (青) / / / / × × 阿那婆達多宝珠 (黄) / / / / / × 娑羯羅宝珠ベース [#fe85319a] 娑羯羅宝珠 娑 跋 徳 難 阿 娑羯羅宝珠 (黒) × × × × × 跋難蛇宝珠 (赤) / × × × × 徳叉迦宝珠 (緑) / / × × × 難陀宝珠 (青) / / / × × 阿那婆達多宝珠 (黄) / / / / × 跋難蛇宝珠ベース [#h468fc5e] 跋難蛇宝珠; 跋 徳 難 阿 跋難蛇宝珠 (赤) × × × × 徳叉迦宝珠 (緑) / × × × 難陀宝珠 (青) / / × × 阿那婆達多宝珠 (黄) / / / × 徳叉迦宝珠ベース [#l962f0fa] 徳叉迦宝珠; 徳 難 阿 徳叉迦宝珠 (緑) × × × 難陀宝珠 (青) / × × 阿那婆達多宝珠 (黄) / / × 難陀宝珠ベース [#s6069eb3] 難陀宝珠; 難 阿 難陀宝珠 (青) × × 阿那婆達多宝珠 (黄) / × 阿那婆達多宝珠ベース [#babadf61] 阿那婆達多宝珠; 阿 阿那婆達多宝珠 (黄) × 名前だけだとわかりづらいと思うので、表にある珠の名前を、見た目珠色に変えてみました。 -- あおとろろ new{2007-10-23 (火) 11 13 18}; 白と黄色見づらかったら、変更してくだされ。 -- あおとろろ new{2007-10-23 (火) 11 14 00}; 赤玉3つ、緑玉3つともに×。 -- 月の女神 new{2007-11-08 (木) 19 52 39}; やっぱ上級アクセは無いのかな・・・ -- new{2007-12-10 (月) 01 35 33}; 宝珠同士じゃないんじゃないのかな?ゼオの3種みたいに。 -- new{2007-12-30 (日) 10 58 15}; 界光石を除く全ての組み合わせ×。残念。 -- new{2008-01-15 (火) 22 29 44}; 名前 コメント
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【名前】 ブラックグラウモン 【読み方】 ぶらっくぐらうもん 【世代】 成熟期 【種族】 魔竜型 【タイプ】 ウイルス 【必殺技】 プラズマブレイドエキゾーストフレイム 【所属】 ドラゴンズロアー 【詳細】 「漆黒の魔竜」と呼ばれる成熟期の魔竜型デジモン。 グラウモンの亜種。 基本的にはグラウモンと同種だが、よりウイルス種としての性質を持ち、「グラウモン本来の姿」と謂われている。 テイマーが育てたグラウモンとは違い、「ほぼ野生化している状態」と言える。 その咆哮はグラウモンと同様に大地を揺るがす程の威力を誇り、戦いの前には攻撃的な唸り声で相手を威嚇する。 必殺技 プラズマブレイド 両肘のブレイドにプラズマを発生させ、相手を攻撃する。 エキゾーストフレイム 爆音と共に強力な火炎を口から吐き出す。
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上級プロステスキル案募集ページ このページで上級プロステスキル案を募集します。 しっかりした形で投稿しなくていいですので、 こういう形のがあったらいいなぁという ブレインストーミングを行ってください〜 投稿コメントフォーム マイナーアクションを2回行える。ただし、マイナーアクションを複数行うスキルは使用できず、1個は必ずプロステ(上級プロステ)のスキルでなければならない。とか。これのメジャーアクションバージョンもあると面白いと思います。攻撃しながらHとか出来ますし。 -- ナイト (2008-02-11 20 53 40) 自分が受けたEPダメージを相手にソウルバスターのように返すスキル、 他人のEPダメージを自分が一定値まで引き受けるようなスキルとかがあったらいいかなと。 前者はソウルバスターのまんま移植だとバランスの問題がありそうですが。 -- なぱてっく (2008-02-11 21 37 34) 性的防御のマイナスを打ち消すスキルなどあれば良いかと。シーフ系は簡単にマイナスになるので、中々エロし辛い面がありますので。 -- ナイト (2008-02-12 10 47 01) 結合攻撃で1点でもダメージを与えたら、絶頂していなくて射精する(させる)事が出来るスキルとか。この場合、微ガードレインの効果を適用する事で、Hで相手のHPやMPを吸収し続ける事が出来ても面白いかと思います。 -- ナイト (2008-02-12 10 48 52) 結合攻撃の筋力によるリバウンドダメージを減らすスキルがあるといいかも。 -- 渾沌 (2008-02-12 13 07 28) 他者からのEPダメージでEPが0になったさいに、カウンターで結合or愛撫攻撃をするスキルってのはど〜でしょう? -- 渾沌 (2008-02-12 13 12 27) 他の種族の性的スキル、生まれでしか取れない性的スキルなどを習得できるスキルとかあると、キャラ作成に幅が出て嬉しいです~ -- ナイト (2008-02-14 20 12 04) パッシブで、性的攻撃力に【感知】を追加できるもの。こう、相手の感じるところを感じ取るみたいな感じ。全うなシーフの性的戦闘での割の食い方に少しばかりの光明を~ -- 孤狐 (2008-02-15 20 38 57) あと、自身の絶頂を回復できるスキルが欲しいですね。シナリオSL回でEP1まで回復か、シーン1回制限でEPを(SL)D6辺りでどうでしょう? -- 孤狐 (2008-02-15 21 10 09) パッシブで、スキル取得時に分類を選択して、選択した分類の対象に与える性的ダメージを+(SL)D6するスキルと、セットアップで使用する、その分類を変更するスキル。こっちはシナリオSL回制限。 -- 孤狐 (2008-02-15 21 16 59) メジャーアクションあたりで、騎乗している動物の移動力修正を性的攻撃力に追加するのはどうかな? -- 孤狐 (2008-02-17 11 19 23) 名前 コメント プロスティテュート上級、スキル原案@[[きゅうび]]ver. ~ゴメンね量が多いから別に貼らせて貰った~ パッシブ 名称 :レベル: タイミング :消費: 対象 :射程:効果 《セクシャルセンス》 : - : パッシブ : - : 自身 : - :【感知】を、性的攻撃力(愛撫・結合共に)追加する 《エロスマスタリィ》 : - : パッシブ : - : 自身 : - :【性技】と性的命中の判定ダイスに+1D 《》 : - : パッシブ : - : 自身 : - :種別:性具を装備しているとき、性的攻撃力に攻撃力修正を、【性技】判定に命中修正を加える 《》 : - : パッシブ : - : 自身 : - :《テンプテーション》の判定のダイスに+2Dする 《》 : 5 : パッシブ : - : 自身 : - :性的攻撃力に+(SL×3)する 《》 : 5 : パッシブ : - : 自身 : - :結合攻撃をされた時、相手の反動ダメージに+(SL×4)する 《》 : 5 : パッシブ : - : 自身 : - :最大EPに+(SL×4) メジャー 名称 :レベル: タイミング :消費: 対象 :射程:効果 《》 : 5 : メジャー :15: 単体 :至近:このメジャーアクションに2回性的攻撃を行える。 シナリオに(SL)回使用可能 《》 : 5 : メジャー : 6: 単体 :至近:対象のEPを(SL)D6+感知回復する。 同じ対象には、シーン1回しか効果がない 《ポリネシアンセックス》: 5 : メジャー : 7: 単体 :至近:《ポリネシアンセックス》は、結合攻撃として、命中と回避を行う ただし、ダメージ判定も反動ダメージも発生しない 次のメジャーで同じ対象に結合攻撃が命中した場合、互いのダメージに+(SL×2)D6 《》 : 5 : メジャー :10: 単体 :至近:対象の、(SL+10)LV以下のモブのEPを即座に0にし、絶頂状態にする シナリオに〈SL〉回使用可能 マイナー 名称 :レベル: タイミング :消費: 対象 :射程:効果 《ナイトメア》 : - : マイナー : 6: 自身 : - :直後のメジャーアクションで貴方が与えるEPダメージを、性的防御を引いた後0にする その後、同じ値のHPダメージを同じ対象に軽減不可で与える 《》 : - : マイナー : 7: 自身 : - :直後のメジャーアクションで行う性技の対象のリアクションのダイスを1つ減少する 《》 : - : マイナー : 8: 自身 : - :EPを5点消費する。 マイナーのプロステのスキルを2つ使用することが出来る セットアップ 名称 :レベル: タイミング :消費: 対象 :射程:効果 《》 : - :セットアップ: 6:範囲選択:至近:器用と、対象の精神で対抗ジャッジを行う。 貴方が勝利した場合、対象にBS発情を与える 特殊 名称 :レベル: タイミング :消費: 対象 :射程:効果 《》 : - : 特殊 :10: 単体 :至近:このスキルを取得するにはナイトジョブ5が必要 ナイトジョブ使用時に宣言、対象から情報1つを無条件で聞きだすことが出来る 《》 : - :ダメージ直後:20: 自身 : - :シナリオに1回のみ使用できる。 貴方に与えられるEPダメージを0にする 《セカンドラウンド》 : - : 特殊 : - : 自身 : - :貴方がEP0になり、絶頂状態になった瞬間のみ使用可能 即座に貴方のEPを1にし、絶頂状態を解除する。 シナリオに1回のみ使用できる 《》 : 5 :リアクション: 7 : 単体 :至近:シナリオに〈SL〉回使用可能。 性的攻撃のリアクションにのみ使用可能 回避・性的防御を0にする代わりに、愛撫には愛撫、結合には結合攻撃で反撃できる この反撃は、貴方が行動済みでも使用でき、未行動時に使用しても行動済みにはならない 3/10スキル改訂用 こちらに記入強力お願いします 《セクシャルセンス/仮》 : 5 : パッシブ : - : 自身 : - :性的攻撃力(愛撫・結合)に+(【感知】+SL×3)する 《セクシャルエンチャント》: 5 : パッシブ : - : 自身 : - :結合の反動ダメージを-(SL)Dする 《性的スレイヤー/仮》 : 5 : パッシブ : - : 自身 : - :取得の際に種族を1種類選ぶ。 その種族に対しての性的ダメージを+(SL)Dする 《性的ソニックブーム/仮》: - : メジャー : 4: 単体 :10m:エンゲージしていない相手に性的攻撃を行える 《性ソウルバスター/仮》 : - : 特殊 : - : 単体 : - :受けたEPダメージを与えてきた対象に返す 《性的ラーニング/仮》 : 特殊 : 特殊 :特殊: 特殊 :特殊:自分以外の種族の性的スキルを取得できる。 複数取得可能 その際、《性的ラーニング:~~》と表記し、別スキルと扱い、処理は取得したスキルに応じる
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全体的に言える事は防御、機動、攻撃を完璧に使いこなすべし。 そして敵が向いてる方向をチェックし相手の背後に回りこむといい。 時には戦艦での突撃で敵を削ったりするのも手。 ジオンはゲルシールド2枚付きゲルシリーズで戦い、盾壊れたら後ろの戦艦で回復したりする戦法が主流。 連邦はガンダム+ハンマーや射撃系機体などでゲル対策を独自に考える。 もちろんこれらはある程度の目安程度に考えて独自に部隊を組み、君だけの最強部隊を作ろう。
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テーブルは 縦棒で くぎります
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上級15水 ギミック 睡眠、チェンジ タイムボム 魚介 攻略 【1】 左 自爆 右 カブキ ここまで来ている人ならば余裕で処理できる敵。カブキを倒す前にきちんと手札を整理し、最大火力を発揮できる状態にして2面に進むこと。 【2】 左 回数ガード(2回) 中 蘇生 睡眠(2体)タイムボム(魚介) 右 ヒール とにかく毎ターン右のヒールザコを倒し続け、ついでに全体攻撃でボスの体力を削ってゆく。 右を倒していればボスの行動は蘇生+全体攻撃のみ。 ザコを撃ち漏らすとヒールで大幅回復に加え、ボスから睡眠が飛んできて一気に状況が悪くなる。 長期戦になればなるほど撃ち漏らしからジリ貧になる可能性が高まるため、できる限り1ターン目に火力を集中させて短期決戦に持ち込みたい。そのためにも1面での手札整理がとても重要。 左のザコは基本的に空気だが、こいつのせいでヒールザコを倒したあとの単体攻撃がボスに届かないという嫌らしい存在。 【3】 左 自爆(2ターン) 中 蘇生 睡眠(2体) タイムボム(魚介) 右 チェンジマス 基本的には2面と同じく自爆ザコを毎ターン倒して睡眠攻撃を封じ、ついでにボスの体力を削るというパターンになる。 自爆は2ターン猶予があり、1ターンで倒しそこねても無害なため、ヒール地獄の2面よりも実は楽なステージである。 ターゲット順の仕様上、自爆ザコを倒した後のターゲットがボスに向くので回数バリアに阻まれる2面に比べるとボスの体力も削りやすい。 右のカブキは火力がかなり高く、ボスの攻撃と合わせて体力を大幅に持っていかれる。回復は怠らないようにしたい。 木はチェンジガード持ちが豊富なのでチェンジマスはそれほど気にならないが、スサノオなどのチェンガ持ちではない主力キャラの変換パターンは覚えておこう。 以下参考 752 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 一応自分が水上級15クリアした時、チェンジの法則は す→つ、り→ん、し→ち、よ→ろ、だったよ りすクナヒコナを「ん」にチェンジした方が5文字すご技狙いやすかったりするんで割と重要 【タイムボム(魚介)】 「いか」「えい」「かい」「すい」でほとんど解除可能。 「うま」「すま」「ます」はボム解除しつつマーゲイのすごわざ(いきもの)を発動できる。 いか うお えい えつ かい かき きす くえ こい すい すぎ すく たい はえ はす ばす はぜ はち ふぐ ほき うま ぎま すま ます かます こまい さんま まごい まだい まだこ まはぜ まはた まふぐ まんた いとう いとよ かつお かじき きんき どんこ とんぼ(ビンナガマグロの別名) どじょう お[ひょう] 「いとう」を作れるときに意識したい単語 かいとう かいとうき かせいと せいとう せいとうか せいとうた いとうお いとうり いとうえき いとうえん いとうせん すいとう すいとうぼ 【キーキャラクター】 ギルガメッシュ:5文字スゴワザは撃てる状況が少ないが、ザコを安定して倒すためにATK+100%のリーダースキルがとても優秀。 カミオ結ビ:3文字ワザでも火力が高く、4文字スゴワザならさらに回復もついてくる。「カイ」「カキ」などで魚介ワードも作りやすいため非常に頼りになる存在。 スサノ王:4文字で単体高ダメージに加えてバフまで付くというスゴワザが破格。「スイ」「スウ」の言葉を組み合わせて運用する。 トキの鏡:木のエース回復キャラ。3文字でも大幅回復できる上に場に出すだけで全体バフと、まさに神器の名に恥じぬ性能。 セク滅ト:木上級15面のクリア報酬。手に入れるのは大変だがそれに見合った能力を持っている。3文字ワザは弱いので出来る限り4文字スゴワザを組める状況で出したい。 ミスティル:スサノオと同じく4文字単体高ダメージキャラ イッキャク:みんな大好きバフロボ。カミオやスサノオと相性ばっちりで「イカ」「カイ」「スイ」あたりでさくっとタイムボムを破壊してくれるイケメン。 イヤシミズ:(番外)水属性キャラだが、木は「い」のまともなキャラがイッキャクしかおらず、スサノオ・カミオ・セクメトあたりの「い」と組み合わせたいキャラが多数居ると1枚ではデッキが回らない。そのため「い」を2枚入れたいなら選択肢になりうる。チェンガ持ち。 ウレイア: マーゲイ: あとは定石どおり「う」「ん」のつなぎキャラと回復をバランスよく入れる感じ。
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レグルス (上級) エネルギー 25 バトル 5 地域 画像 機体名 攻撃 防御 HP ターン 備考 5地域 ミスティックペルソナ 4026 99999 14 1 (コメント) 名前 コメント すべてのコメントを見る
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760 :名無しさん(ザコ):2014/10/22(水) 17 35 36 ID PPQNLTFU0 村山斬(斬) ぐおおおお 何故データ化したし……なネ申作画のジャンプ打ち切り漫画の主人公。 怪力だが性格ひ弱、ピンチになると裏人格発動のお約束的キャラ。 裏人格の一撃必殺状態は被弾破壊のみによるパーツ分離で再現されている。 パイロット能力は161, 102, 149, 142, 158, 160, 性格は弱気。 SPはヘタレイメージの足かせから始まりLv10台までで加速・幸運・熱血を習得。 Lv21で必中、最後はLv34で複合SPの勇気を覚える。 切り払いは最大でLv7を実働レベルの42(一撃必殺時33)。素質でLvが他キャラより先行しやすい。 裏人格の一撃必殺状態になると格闘が+5され性格が強気に変更。 切り払いの初期&最終習得Lvが前倒しされSPの足かせがひらめきに変わる。 ユニット能力は陸移動3・Sサイズの2800, 160, 700, 45、地形BACB。ひ弱としか言いようがない。 これがパーツ分離後の一撃必殺状態だと陸移動4・Sサイズの3800, 160, 700, 95、地形BACB。 一気に運動性が50も上昇し回避も期待できるユニットになる。治療費の基本値は3400とやや低いほう。 武装は全てが射程1で武or接属性の近接専門。 研無刀は発動値がなんと+60のK0属性。ザコにはほぼ確実に吹き飛ばしが発動する。 Mサイズまで限定だが敵ユニットの反撃拒否、衝突ダメージや敵位置の変更など使いどころは多い。 刀と鞘の二刀流は消費EN30威力1600で連L2属性。格闘値の高さから中間火力武装として使える。 一撃必殺状態前にもある武装だが気力制限・運用面で使われる事は少ないだろう。 崩刃殺は消費EN40威力1700。一撃必殺状態なら初出で使えK1属性で確定吹き飛ばしが可能。 近接ボスユニットの反撃拒否や衝突ダメージも計算して使える。 双刃殺は気力制限120で消費EN50威力2000。この制限帯での必殺技武装としては十分なレベル。 最大技の俺の武士道は気力制限130の消費EN80威力2600。格闘値も相まってかなりのダメージが期待できる。 運用法は、一撃必殺状態でないとどうにもならないユニットでなのでまずは前線に出て一度やられる事。 一撃必殺状態ならそこそこの回避能力とK属性により前線を維持するのは容易だろう。 そのまま気力を上げて対ボスに臨みたい所。序盤から幸運が使え、後半は勇気もあるのでとどめも任せられる。 短所は上記の通り一度倒されるまではどうにもならないユニットである事。 やられようにしても研無刀のK属性で反撃を貰えなかったり素でもそれなりに高い切り払いで生き残ってしまう事も。 移動3で前線にも出づらいので初期配置には気を使いたい。 EN消費も重いのでEN強化や消費軽減[[アイテム]]があれば持たせてやりたい所。 癖のあるユニットではあるが、玄人好みのあつかいにくすぎるユニットというわけでもないので シナリオで見かけたら何であのシナリオ作者は?と思わず使ってあげよう。
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語彙力:適切な言葉選びができるか。 タイプ力:タイピングに於いてどれだけ誤字が少なく速く打てるか 理解力:相手の発言に対してどれだけ理解できるのか アクアン 語彙力Aタイプ力B理解力A 仲間内では最強の喧嘩師で仲間内では倒すことは不可能 普段は結構フレンドリーで誰とでも話したがる性格だがいきなり煽りだすことがある。 かなり語彙力が凄まじいとんでもない論客である。 ネギトロ@軍艦 語彙力Bタイプ力B理解力B もう一人の仲間内最強の喧嘩師 能力ではアクアンに劣るが結構論力が凄い 難語を多用するためなに言ってるか分からないときがあるが凄い無難なことを言ってるのである。 アクアンとは一度だけ戦ったことがあり其のときには3時間に及ぶ激しい死闘の末引き分けた。
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討論の巧さ 知識量 参加頻度 野次力の4項目を SSS>SS>S>A>B>C>D>Eと+-で評価 討論の巧さ 話の分かりやすさ、簡潔さ、反論の的確さなど、討論において必要とされる重点項目 知識量 複数のお題への対応力、知識の広さと深さ 参加頻度 討論会への参加頻度 野次力 野次の的確さ、面白さ、頻度 上記テーブルの、上の項目ほどランキングで重視されます。 Hina ID hinacohol 討論の巧さSSS 知識量SSS 参加頻度SSS 野次力SSS 世界を股に掛ける討論ガール。その幅広い経験と交友関係から繰り出される発言は一見の価値あり。 討論会でも独特の存在感を放つ彼女が発言席に座った時、息をのむ瞬間をあなたに! にぃぬ ID nienu1976 討論の巧さSSS 知識量SSS 参加頻度SSS 野次力SSS この風貌、この雰囲気、熟成された大人の安心感! 常識と非常識を織り交ぜた発想豊かな発言で、あなたを大人の討論へといざなうだろう。 なるこ ID nonoriri-diebuster 討論の巧さSSS 知識量SSS 参加頻度SSS 野次力SSS こいつは一体何もんだ!思わずそう叫びながら逃げだしたくなる、論客。 こいつにかかれば、退屈なお題でも盛り上がること間違いなし。 こいつが来たら、いいか、音をたてるな、動くな、用心して、傾聴するんだ。 ウソップ汰梦ぴぃ@ボッチ ID yoyoyoyo1234 討論の巧さSSS 知識量SSS 参加頻度SSS 野次力SSS 誰が呼んだか、野次の鬼。 回避不可の自然災害のような、彼の野次が会場に旋風を巻き起こす。 彼にスラッシュをとらせてはいけない。ひとたび発言席につけば、その驚異の弁論が他を圧巻する。 履歴の裏に隠れた真理。それがうそっぷ。